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Solarlune: Ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant de sortir mon premier jeu vidéo

Solar­lune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon pre­mier livre sur Blender. En févri­er 2020, il a pub­lié son pre­mier jeu “com­mer­cial” sous Steam: Bloody Ral­ly Show. Le jeu a été réal­isé sous Uni­ty, sur son temps libre. Esti­mant avoir fait de nom­breuses erreurs, il a sor­ti une vidéo dans laque­lle il s’est exprimé à ce sujet. Voici une petite tra­duc­tion rapi­de de ce qu’il nous con­fie, c’est-à-dire, la liste de tout ce qu’il aurait aimé que quelqu’un lui dise avant de com­mencer à tra­vailler sur son pre­mier jeu. De bons con­seils pour créer un jeu vidéo.

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De nouvelles aspirations pour 2020 ?

Hier soir, en allant me couch­er, j’ai repen­sé à toutes ces fan­tas­tiques pos­si­bil­ités de “faire sur­gir, émerg­er, naître à la réal­ité” tout un monde intérieur, organique, mys­tique… Et de lui don­ner une réal­ité tan­gi­ble sur papi­er, en illus­tra­tion, et enfin… en 3D — ren­dre le tout dynamique, inter­ac­t­if et vis­itable en Réal­ité Virtuelle !

Tout cela vaut plus que tout le reste, c’est-à-dire, la tech­nique ! J’ai tou­jours été très attiré par la com­préhen­sion du fonc­tion­nement des choses, de leur nature pro­fonde, la pos­si­bil­ité de les démon­ter, les trans­former, les opti­miser. J’adore la tech­nolo­gie et les sci­ences. Mais plus le temps passe, plus j’ai envie d’ap­pli­quer mes con­nais­sances à des pro­jets créat­ifs et per­son­nels. Qu’est-ce qu’il y a de plus mer­veilleux que de trans­pos­er une par­tie de son imag­i­naire dans quelque chose de con­cret, partage­able avec autrui ? Et si je peux trans­former tout cela en une expéri­ence inter­ac­tive, éduca­tive et ludique, alors j’aurais dépassé mes espérances.

Au delà de l’aspect nar­ra­tion, inter­ac­tive ou non, il y a aus­si tout un autre monde, une sorte de passerelle entre le virtuel et le réel, c’est celui des sim­u­la­tions. Cela va de la sim­u­la­tion du vivant à l’en­traine­ment de robots virtuels en util­isant l’ap­pren­tis­sage automa­tique, en pas­sant par l’ap­pli­ca­tion de mod­èles math­é­ma­tiques à des proces­sus physiques.

Et puis, sans aller si loin… Rien que le côté 2D, l’écri­t­ure de nou­velles ou d’his­toires “dont vous êtes le héro”, en pas­sant par des web­séries, des ani­més… Des BD avec ou sans réal­ité aug­men­tée… Tout cela me donne envie et j’ai envie d’ap­porter ma contribution.

Cela fait beau­coup de work­flow à met­tre en place et 2020 ne suf­fi­ra pas, mais c’est aus­si un change­ment de cap pour moi, à réalis­er douce­ment, pro­gres­sive­ment. Encore beau­coup de choses à appren­dre, mais cela en vaut le coup et cela me motive forte­ment !

Et vous, amis lecteurs, quels sont vos souhaits et bonnes réso­lu­tions pour cette nou­velle année ?

Les aides pour financer son jeu vidéo

La pro­duc­tion d’un jeu vidéo est très onéreuse même pour un jeu indépen­dant à par­tir du moment où vous ne pour­rez pas faire tout tout seul. En effet, il vous fau­dra, si vous estimez que le jeu va vous per­me­t­tre par la suite de rap­porter de l’ar­gent: créer votre stu­dio, embauch­er des col­lab­o­ra­teurs, dévelop­per votre pro­jet de jeu vidéo, acheter les out­ils, pro­téger vos inno­va­tions… Les sommes s’ac­cu­mu­lent très vite. 

Heureuse­ment, il existe dif­férentes solu­tions de finance­ment. Des aides publiques se sont dévelop­pées afin favoris­er la créa­tion de jeux vidéo en France. De plus, il existe aus­si les lev­ées de fond par des investis­seurs . Voici un petit récap de ce qui existe, ce n’est pas exhaus­tif, mais la plu­part des finance­ments et aides sont listés ci-après. 

Je me tiens à votre dis­po­si­tion dans le cadre d’un con­sult­ing pour vous guider plus pré­cisé­ment dans la recherche et l’ob­ten­tion de ces aides.

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DIRTY BOMB, le making of

Je vous pro­pose aujour­d’hui une présen­ta­tion de la con­cep­tion du jeu Dirty Bomb et un accès aux dif­férents doc­u­ments sup­ports de celle-ci: le Game design, l’Art­book et l’O­rig­i­nal Sound­track (OST).

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BMX: jeu à télécharger réalisé sous Unreal Engine 4 par Meletou

Aujour­d’hui, Jean Meli, dit “Mele­tou” du blog passion3D.com me rejoint pour présen­ter son tout dernier jeu: “BMX Cycling”, un jeu qu’il a réal­isé en 3 semaines sous Unre­al Engine 4. Le but: en inspir­er d’autres à la démarche de créa­tion de jeux vidéo, mais aus­si se faire plaisir ! On en par­le durant ma pause café.

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