Archives de catégorie : Réalité virtuelle & augmentée

Tout ce qui touche à la VR et à la AR: des casques, les tech­nolo­gies, les périphériques, les algo­rithmes… bref, quand ça reste technique ! 

Pack de 25 formations à la création de jeux vidéo pour 23€?

Je ne vous présente plus les Hum­ble Bun­dles, ces offres assez extra­or­di­naires (mais vraies) qui per­me­t­tent d’a­cheter pour un prix dérisoire un ensem­ble de logi­ciels, de ressources, d’e­books… et aujour­d’hui de for­ma­tions.

Et en plus, vous financez une oeu­vre de char­ité (et vous pou­vez même choisir laque­lle dans une cer­taine mesure).

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Le futur de la réalité virtuelle par Future man !

Il est sou­vent dif­fi­cile de faire com­pren­dre à quelqu’un que ce que nous con­nais­sons aujour­d’hui de la VR (Vir­tu­al Real­i­ty ou Réal­ité Virtuelle) n’en est qu’à son bal­bu­tiement. Sou­vent, on nous oppose : alors si je veux pass­er à tra­vers un mur, qu’est-ce qui m’en empêchera ? Rien, sauf s’il y a un véri­ta­ble mur… ou un trou dans le sol… ne riez pas, c’é­tait le cas chez moi ! Bref, il faut avoir con­nu Star Trek Next Gen­er­a­tion ou les autres spin off pour com­pren­dre le con­cept d’holodeck.

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Sortie de la Unreal Engine 4.21 Preview

Bon, nous traiterons plus en détail des élé­ments de la v4.21 d’Un­re­al Engine quand elle sor­ti­ra, mais nous pou­vons d’ores et déjà dis­cuter des prin­ci­paux élé­ments qu’on devrait y retrou­ver. Ben oui, la 4.21 pre­view est dis­po en télécharge­ment depuis quelques jours ! Je vous rap­pelle qu’une Pre­view n’est pas util­is­able en pro­duc­tion, elle n’est des­tinée qu’aux tests.

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Où en est t‑on des SDK de Réalité Augmentée ARCore 1.5 et ARKit 2.0 ?

La réal­ité aug­men­tée (RA ou AR pour les anglo­phones) per­met d’ajouter à un envi­ron­nement exis­tant filmé par une caméra des objets 3D en surim­po­si­tion. Aujour­d’hui, 2 SDK se parta­gent la vedette: Google ARCore pour les envi­ron­nements Android et Apple ARK­it pour iOS (iPad, iPhone). Je prof­ite de la sor­tie de la ver­sion 1.5 de Google ARCore pour repar­ler de ces 2 SDK et de faire un petit point sur ce qu’on peut en faire aujourd’hui.

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OpenSpace 3D, Application libre de 3D interactive

Open­Space 3D est une appli­ca­tion per­me­t­tant de créer des présen­ta­tions 3D inter­ac­tives, mais égale­ment des jeux. Elle dis­pose des fonc­tion­nal­ités d’un moteur de jeu : réseau, moteur 3d, inter­face 2d, audio, vidéo, SQL – et ce au tra­vers d’un lan­gage scrip­té, le SCOL (Stan­dard Cryo OnLine Lan­guage) créé par la société Cryo-Inter­ac­tive en 1995 (par Syl­vain Huet plus pré­cisé­ment) . OpenSpace3D est un pro­jet Open Source totale­ment gra­tu­it, qui peut être libre­ment util­isé pour des pro­jets per­son­nels mais aus­si pour des pro­jets commerciaux.

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