Archives de catégorie : Unity

Solarlune: Ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant de sortir mon premier jeu vidéo

Solar­lune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon pre­mier livre sur Blender. En févri­er 2020, il a pub­lié son pre­mier jeu “com­mer­cial” sous Steam: Bloody Ral­ly Show. Le jeu a été réal­isé sous Uni­ty, sur son temps libre. Esti­mant avoir fait de nom­breuses erreurs, il a sor­ti une vidéo dans laque­lle il s’est exprimé à ce sujet. Voici une petite tra­duc­tion rapi­de de ce qu’il nous con­fie, c’est-à-dire, la liste de tout ce qu’il aurait aimé que quelqu’un lui dise avant de com­mencer à tra­vailler sur son pre­mier jeu. De bons con­seils pour créer un jeu vidéo.

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Pack de 25 formations à la création de jeux vidéo pour 23€?

Je ne vous présente plus les Hum­ble Bun­dles, ces offres assez extra­or­di­naires (mais vraies) qui per­me­t­tent d’a­cheter pour un prix dérisoire un ensem­ble de logi­ciels, de ressources, d’e­books… et aujour­d’hui de for­ma­tions.

Et en plus, vous financez une oeu­vre de char­ité (et vous pou­vez même choisir laque­lle dans une cer­taine mesure).

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C++ vs C# pour Unreal Engine/Unity

Je pub­lie cet arti­cle suite à une ques­tion postée sur ma vidéo “Blue­prints vs C++ sous Unre­al Engine 4″.  Autant partager cela avec d’autres et con­fron­ter les argu­ments,  je n’ai pas la sci­ence infuse. On me demande quelle est la dif­férence entre C++ et C# (pronon­cez “SI SHARP” à l’anglaise). C’est bien enten­du une ques­tion posée dans la con­texte d’Un­re­al Engine, et quand on par­le de C#, c’est pour faire référence à Uni­ty. Toute­fois, il faut savoir qu’il existe un pro­jet open source de plu­g­in per­me­t­tant l’u­til­i­sa­tion de C# sous UE4, basé lui-même sur MonoUE, mais ce pro­jet n’est pas offi­ciel.  Rap­pelons ici qu’on peut utilis­er plusieurs lan­gages sous Unre­al Engine, des blue­prints au c++, en pas­sant par Python, Skoomkum­Script et Javascript (et ce n’est pas exhaus­tif).  Mais revenons à C++ vs C# !

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Unity va remplacer Enlighten concernant Illumination globale (GI) — Quid d’UE4 ?

Annon­cé le 3 juil­let sur le blog d’U­ni­ty, on apprend que Enlight­en allait être sup­primé d’Unity car “la société Geo­met­rics va arrêter le pro­duit”. Nous ver­rons un peu plus loin que ce n’est pas le cas. Ce qui est évi­dent, c’est la volon­té d’U­ni­ty de dévelop­per sa pro­pre solu­tion. Mais qu’en est-il d’UE4 ? Et quid des tech­nos actuelles per­me­t­tant de faire du Glob­al Illu­mi­na­tion Dynamique Temps-réel ?

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Unity vs Unreal Engine coté Financements

Des rumeurs qui cir­cu­laient à pro­pos d’une IPO (Ini­tial Pub­lic Offer) con­cer­nant Uni­ty en 2020 sem­blent fondées. On lit dans la presse étrangère: “Uni­ty Going Pub­lic in 2020?”. En tous cas, les fon­da­teurs ont abor­dé cette pos­si­bil­ité. Une IPO, c’est une intro­duc­tion en bourse, mais sur le marché publique — ça sig­ni­fie que n’importe qui peut acheter des actions…Jusqu’à main­tenant, Uni­ty était restée sur le sec­ond marché où seuls des investis­seurs privés pou­vaient espér­er entr­er au cap­i­tal. Quid d’Epic Games et du moteur Unre­al Engine alors ?  Que devons-nous crain­dre ou espér­er ? Uni­ty vs Unre­al Engine. Con­tin­uer la lec­ture de Uni­ty vs Unre­al Engine coté Finance­ments