Archives de catégorie : Création de jeux vidéo

Tous les arti­cles con­cer­nant la créa­tion de Jeux Vidéo, la 3D, etc.

Nouvelle formation à ZBrush gratuite et en Français

J’ai été con­tac­té récem­ment par Nico­las Delille qui a créé une nou­velle for­ma­tion à ZBrush et qu’il pro­pose gra­tu­ite­ment. Ce dernier a pour ambi­tion de faire vivre une chaîne Youtube dédiée à ZBrush et à l’anatomie artis­tique appliquée à la sculp­ture 3D.

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Histoire de Lucasarts par l’antre du Mea

Lucasarts… Cela m’évoque que du bon­heur durant ma jeunesse ! Je suis un gros fan des jeux d’aven­tures en Point’n Click. D’où mon arti­cle de 2014 sur l’his­toire de ces jeux, sur Get Lamp, l’inter­view de Tim Schafer, ou plus récem­ment mon arti­cle sur Thim­ble­weed Park auquel j’ai vrai­ment appré­cié de jouer l’an dernier.

Bref, Lucasarts, c’é­tait mon stu­dio choucou: parce que leurs jeux étaient drôles, parce que ça tour­nait avec un “moteur” de jeu d’aven­tures (SCUMM et que tech­nique­ment, je trou­vais ça cool). Je viens de voir cette série de vidéo de MrMeeea et j’ai vrai­ment bien appré­cié: ses vidéos sont doc­u­men­tées, avec des archives, et quelques fois, des leçon de game design.. oui oui ! Bref, je ne peux que vous con­seiller de les visionner.

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Solarlune: Ce que j’aurais aimé qu’on me dise avant de sortir mon premier jeu vidéo

Solar­lune, c’est un développeur qui m’a pas mal inspiré pour mon pre­mier livre sur Blender. En févri­er 2020, il a pub­lié son pre­mier jeu “com­mer­cial” sous Steam: Bloody Ral­ly Show. Le jeu a été réal­isé sous Uni­ty, sur son temps libre. Esti­mant avoir fait de nom­breuses erreurs, il a sor­ti une vidéo dans laque­lle il s’est exprimé à ce sujet. Voici une petite tra­duc­tion rapi­de de ce qu’il nous con­fie, c’est-à-dire, la liste de tout ce qu’il aurait aimé que quelqu’un lui dise avant de com­mencer à tra­vailler sur son pre­mier jeu. De bons con­seils pour créer un jeu vidéo.

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Crocotile 3D: une solution ingénieuse pour transformer un jeu 2D en 3D !

Il y a quelques-temps, j’ai sor­ti une for­ma­tion pour appren­dre à créer des jeux en s’in­spi­rant d’une méth­ode que j’ai qual­i­fiée de 3A: “Adopte, Adapte, Améliore”. L’idée, c’est de par­tir d’un jeu 2D, d’analyser son Game­play et son lev­el desing, et de le repro­duire (adopte). Puis, dans un sec­ond temps, on l’adapte à un moteur mod­erne comme UE4 (notam­ment la physique et autres fonc­tion­nal­ités). Enfin, l’idée, c’est de con­serv­er la base du game­play et les élé­ments fon­da­teurs du lev­el design pour créer un tout nou­veau jeu (améliore). Et pourquoi pas adapter une par­tie du jeu en 3D égale­ment ? Mais, der­rière cela, le but était d’u­tilis­er des Assets 3D. Cro­cotile 3D a une approche toute dif­férente : on créé son niveau 3D en util­isant des briques 2D. Et vous allez voir, c’est assez bien pensé !

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Core : Unreal Engine pour les Nuls ?

Core est une nou­velle plate­forme de créa­tion de jeux basée sur Unre­al Engine. Elle est récem­ment entrée en ver­sion alpha ouverte.

Core n’est pas sup­porté par Epic Games, mais par Man­ti­core Games,  situé à San Mateo, en Cal­i­fornie. Le stu­dio a été créé par des vétérans de l’in­dus­trie des arts élec­tron­iques, Bliz­zard, Respawn, Xfire, Roblox, Tri­on Worlds, Crys­tal Dynam­ics et Zynga.

Core est dans la même veine que Dreams, Roblox et Sec­ond Life. Elle est livrée prête à l’emploi avec des mod­èles, de l’au­dio et des matéri­aux et peut être codé à l’aide du lan­gage de pro­gram­ma­tion Lua.

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