Archives de catégorie : Blender / Game Engine

Toms Adventures: un projet de jeu sous Blender UpBGE v0.3

Blender­ren­der­sky est en train de tra­vailler sur le remake d’un ancien pro­jet de jeu, Toms Adven­tures, un RPG dans un Open World peu­plé de mon­stres et de per­son­nages amu­sants qu’il faut box­er.  Ce pro­jet avait été aban­don­né il y a 5 ans, mais c’est repar­ti comme en 40… Et aujour­d’hui, il utilise UpBGE qui est un fork du Blender Game Engine avec pas mal de nou­velles fonc­tion­nal­ités. Nous en avons déjà par­lé dans cet arti­cle en 2018.

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Pack de 25 formations à la création de jeux vidéo pour 23€?

Je ne vous présente plus les Hum­ble Bun­dles, ces offres assez extra­or­di­naires (mais vraies) qui per­me­t­tent d’a­cheter pour un prix dérisoire un ensem­ble de logi­ciels, de ressources, d’e­books… et aujour­d’hui de for­ma­tions.

Et en plus, vous financez une oeu­vre de char­ité (et vous pou­vez même choisir laque­lle dans une cer­taine mesure).

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Projet Astronaute: Dépliage UV et Paint (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

La suite du sec­ond volet où je vous mon­trais la retopolo­gie. Aujour­d’hui, on fait un dépliage UV sous Blender puis, on peint l’as­tro­naute et ses acces­soires sous Sub­stance Painter.

Projet Astronaute: Retopologie (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

La suite du pre­mier volet où je vous mon­trais mon Sculpt. Cette fois-ci, opéra­tion Retopo… Et manuelle !

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Projet Astronaute: Sculpt (Blender, Substance Painter, Mixamo, Unreal Engine)

Bon­jour amis créa­teurs de mon­des. Il y a quelque temps, dans cet arti­cle, je vous par­lais des recherch­es que je fai­sais au niveau graphique, pour appren­dre à utilis­er Blender et créer mes pro­pres assets pour mes pro­to­types. Après quelques essais infructueux, j’ai fini par réus­sir à mod­élis­er un astro­naute pour mon pro­jet “Lost Colonies”. Pour ceux qui ne me con­nais­sent pas encore, je dois pré­cis­er que je ne suis pas graphiste, mais un assez bon développeur et un game design­er sans pré­ten­tion.  J’ai tra­vail­lé sur plusieurs jeux, mais tou­jours en équipe, avec des artistes, des mod­eleurs et des ani­ma­teurs. Il m’arrivait de cor­riger des ani­ma­tions, de mod­i­fi­er légère­ment quelques assets, mais je n’avais jamais créé un assets com­plets de A à Z. C’est chose faite avec cet astro­naute. Je vais vous mon­tr­er com­ment je suis arrivé à ce résul­tat, sachant que j’ai fait pas mal d’erreurs, que j’ai beau­coup tâton­né sur la tech­nique, et que je n’ai pas une pleine maitrise de Blender.

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